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Lista de Hechizos

Albus Dumbledore el Miér Ago 21, 2013 9:28 pm

Lista de Hechizos



Los hechizos existentes en el foro están dividido según las edades de los personajes y, por tanto, sus habilidades y conocimientos. Todos los personajes que hayan superado un rango de edad podrán hacer todos los hechizos disponibles en los rangos anteriores.

Existe una excepción a los hechizos con limitaciones por edad o profesión, el cual consiste en la compra de la habilidad "prodigio", la cual podrás obtener por un módico precio en la tienda de habilidades especiales y te permitirá acceder a un hechizo que por cuestiones de edad no podrías utilizar.

Podréis encontrar los hechizos divididos en una clasificación más simplificada para vuestra facilidad a la hora de buscarlos, además, claro, de tenerlos en cada categoría organizados por orden alfabético.

► Hechizos de ataque (Ofensivos, de daño, finalizadores...)
► Hechizos de defensa (Defensivos, finalizadores...)
► Hechizos de utilidad (Hechizos que ni son ofensivos ni de defensa, sino que presentan distintas facilidades y usos que bien pueden usarse en duelos o fuera de ellos)


Primer curso

Accio: Trae, hasta la bruja o mago que hace el hechizo, el objeto invocado. El convocador debe saber donde se encuentra el objeto o tener una idea aproximada.

Aguamenti: Sale un chorro de agua de la varita.

Alohomora: Resplandor que permite abrir las puertas cerradas sin magia.

Auratus Bullae: Salen burbujas de la varita.

Bauleo: Hechizo útil para hacer el equipaje.

Colorare: Cambia el color de cualquier objeto o cosa.

Crinus MutoCambia el color y forma del cabello.

Diffindo: Rompe objetos en forma parcial. También puede provocar un corte en un oponente.

Draconifors: Un objeto se convierte en un pequeño dragón, que puede llevar mensajes, aunque no puede volar muy lejos.

Finite Incatatem: Anula los efectos de un encantamiento.

Flipendo: Conjuro de rechazo de enemigos que empuja al oponente. Puede dejar inconciente a criaturas pequeñas. También sirve para mover objetos.

Fumus: De la varita del mago sale una gran cantidad de humo o vapor.

Flagrate: La punta de la varita se vuelve incandescente y permite grabar cosas a fuego.

Fregotego: Hechizo que sirve para limpiar y ordenar cosas.

Furnunculus: Causa forúnculos temporales sobre la víctima.

Glisseo: Provoca que los escalones se coloquen en diagonal, de modo que la escalera pasa a ser una especie de tobogán resbaladizo.

Lacarnum Inflamarae: Lanza una pequeña llama que convierte a un objeto en inflamable.

Infractum: Hace un objeto resistente a cualquier cosa, menos a medios no mágicos.

Lapifors: Hechizo que sirve para transformar objetos pequeños en conejos.

Locomotor: Sobre el objeto que sea aplicado te perseguirá hasta el fin de los tiempos.

Lumos: La varita emite luz.

Lumos Solem: La varita emite luz solar.

MulticorforsCambia el color y estilo del traje de una persona

Nox: Anula los hechizos de Lumos, exceptuando la variante "Lumos Solem".

Oculus Reparo: Repara las lentes de unas gafas.

Offensio: Haces un traspié a alguien.

Orientame: Diciendo "Oriéntame", la varita actúa como brújula, y señala el norte.

Mobiliarbus: Los objetos se mueven hacia donde tu quieras.

Petrificus Totalus: Maleficio que inmoviliza totalmente a la víctima, quedando paralizado de manos y piernas. (Puede ser finalizador. Si no finaliza debido a la diferencia de dado se entiende que no se le petrifica totalmente, sólo parcialmente)

Pericullum: Lanza chispas rojas de la varita como si fuera una bengala en señal de auxilio.

Relashio: Hace que se suelte una cosa o persona a través de chispas o agua caliente.

Reparo: Repara cosas.

Rictusempra: El rival empieza a reír sin poder parar.

Saltator auris: Maldición de las orejas bailonas. Hace que las orejas del embrujado no paren de agitarse.

Scabiem: Dispara pimienta a la cara del enemigo provocándole ceguera temporal o una insoportable sensación de picazón en todo el rostro.

Scribblifors: Convierte objetos en plumas.

Vera Verto: Conjuro que transforma animales en copas de cristal.

Wingardium Leviosa: Levita cosas.

SEGUNDO CURSO

Aquaeructo: Invoca un potente chorro de agua para apagar fuego o criaturas de este tipo, como cangrejos de fuego, salamandras de fuego, antorchas encantadas, etc.

Arania Exumai: Efecto parecido al 'desmaius', solo que es aplicable a los arácnidos.

Cempurano: Hechizo capaz de purificar el agua.

Cessatio Ventus: El viento se detiene (contrahechizo de Ventus y Circumvensus Ventus)

Espongificación: El hechizo afectará las propiedades físicas del objetivo, dejándole como una superficie suave y acolchada al tacto. Especial para detener caídas de no mucha altura.

Evanesco: Hechizo para hacer desaparecer cosas.

Everte Statum: Hechizo de derribamiento.

Guttur paedor: Maldición Aliento de pimienta. Obsequia a tu oponente un horrible y picante aliento que se percibe a metros de distancia.

Herbifors: Hace crecer flores en la cabeza del objetivo.

Herbivicus: Acelera el crecimiento normal de las plantas.

Illegibilus: Oculta el contenido de un texto, mueve las letras aleatoriamente hasta ser ilegible.

Indure Vestem: Cambia la ropa por la que tengas en mente. Debes ser dueño de esa ropa.

Immobilus: Inmoviliza a criaturas pequeñas.

Impragortus: Es como si te dieran un puñetazo.

Incendio: De la varita sale un chorro de llamas. No muy potente.

Loquor: Encantamiento parlante, realizado sobre textos para que una voz les lea en voz alta.

Nottium Argentum: Protector mágico contra golpes físicos.

Obscuro: Crea una venda que rodea los ojos del enemigo.

Pilus carnatus: Encantamiento engruesa pelo, provoca que los pelos se hagan más gruesos, aumentando su volumen. Efecto cosmético.

Protego: Crea un escudo protector que protege de casi cualquier hechizo.

Snufflifors: Transforma objetos pequeños en ratones.

Tarantallegra: Obliga al enemigo a bailar.

Tragababosas: El enemigo escupirá babosas durante un buen rato. (Puede ser finalizador. Si no se finaliza se asume que salen pocas babosas debido a un mal conjuro o debilidad en éste)

Ventus: La varita invoca una ráfaga de viento.

Vivam musicorum: Sólo funciona con objetos musicales muggles. Al lanzar este hechizo cobran vida tocando la última pieza musical que se ha tocado con ellos.

TERCERO CURSO

Accretio: Encantamiento de ampliación, permite ampliar la visión de las cosas o darles efecto zoom.

Alarte ascendere: el objetivo señalado se alza al aire, ascendiendo rápidamente.

Bombarda: Explosión, que puede llegar a hacer un agujero similar a una Quaffle.

Capillus abscindere: Maldición Arranque de cabellera. Hace que a los embrujados se les vuele el cabello.

Carpe Rectatum: Crea una cuerda mágica que te permite tirar hacía ti o ir hacía el otro extremo.

Colloshoo: Maleficio que pega los zapatos al suelo.

Descendio: Hace que las cosas caigan.

Devastier: Las raíces de los árboles atrapan los pies del enemigo. (Puede ser finalizador. Si no es finalizador las ramas no atrapan, sólo atacan)

Embrace gelatien: Tras lanzar el hechizo contra un objeto o persona, éste queda enteramente recubierto de una sustancia gelatinosa no comestible. En caso de personas impide el movimiento pero es fácil de romper, ya que su dureza y viscosidad asemeja a la gelatina.

Engorgio: Aumenta de tamaño a un objeto, también puede provocar hinchazones.

Esteim Aperio: Crea fuertes sacudidas hacía un objeto hasta que se abre.

Expelliarmus: Desarma al enemigo de un impacto. Puede llegar a derribar en ocasiones.

Fermaportus: Conjuro que sella puertas, produciendo un sonido de succión. Sólo el conjurador lo puede finalizar.

Impervius: Hechizo impermeabilizador que repele líquidos o sólidos.

Lumos máxima: La varita emite luz mucho más fuerte.

Reducio: Contrahechizo a Engorgio. Encoge cualquier cosa.

Riddikulus: Transforma un Boggart en algo gracioso.

Sepensortia: Una serpiente aparece desde la varita.

Table Trouble: Llena de ácido la superficie de una mesa

Vermillius: Transforma objetos en gusanos o larvas; “vermis” latín de larva.

Vipera Evanesca: Las serpientes golpeadas desaparecen.

Waddiwasi: Este hechizo destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale disparado hacia donde el mago apuntó con la varita.

CUARTO CURSO

Ab Spiritus : Quitar la graduación alcohólica de cualquier bebida, sin variar su sabor.

Ascendio: Hechizo empleado para ayudar a ascender al propio conjurador.

Aura: Crea una barrera mágica que le protege de todo.

Cylon cerebrum: Maldición Cerebro de Mermelada. Afecta a la capacidad mental por un turno.

Defodio: Hechizo excavador, generalmente se utiliza en la roca.

Depulso: Hechizo derribador. Derriba varios metros al enemigo.

Densaugeo: Este conjuro provoca el excesivo crecimiento de los dientes incisivos. El efecto sólo puede quitarse con una visita a la enfermería.

Dicere Cavendish: Hechizo que al ser lanzando contra el contrincante, no le permite decir otra cosa que no sea "banana". El efecto dura hasta que se utiliza un Finite Incantatem.

Glacius: Es un encantamiento congelador que genera aire de temperaturas gélidas desde la punta de la varita, el cual puede extinguir incendios, crear bloques de hielo, etc.

Muffliato: Hechizo que llena a uno las orejas de un chillido no identificable.

Obliteración: Sirve para borrar pistas, como las huellas que deja uno al caminar en la nieve.

Orchideus: Hace aparecer un ramo de flores de la punta de ésta.

Palalingua: Te pega la lengua al paladar. (Puede ser finalizador si no sabe conjurar mentalmente)

Quietus: Acaba con Sonorus.

Relaskio: Hace resbalar al enemigo.

Relaxo: Sirve para causar un estado de relajo que quita los deseos de combatir de una criatura. El efecto desaparece si la criatura es atacada.

Sonorus: Amplifica sonidos.

Velas flotantes: Este hechizo es usado para hacer volar en el aire las velas, sin tener que estar sujetas a ningún sitio. No se necesita mantener la concentración para que las velas permanezcan suspendidas.

QUINTO CURSO

Avis: Hace aparecer una bandada de aves las que desaparecerán después de unos minutos.

Avifors: Convierte objetos inanimados en aves.

Casco-burbuja: Una burbuja protege la nariz y la boca, dándole la posibilidad de respirar bajo el agua.

Confringo: Crea explosiones en todo tipo de cosas excepto humanos.

Coorior: Hechizo evocador. Contrahechizo del Evanesco.

Desmaius: Deja inconsciente a alguien. (Puede ser finalizador. Si no lo es, el hechizo le dejará aturdido.)

Deprimo:: Causa un agujero en el suelo.

Echoes: ¡Perfecto para cuando tus sentidos están adormecidos! ¿Te han atado los ojos con un pañuelo o han sumido la zona de duelo en total oscuridad? No temas, el encantamiento Echoes hará que los sonidos de un radio máximo de cincuenta metros -teniendo en cuenta las barreras naturales- te dará visión sobre tus oponentes ¡sin siquiera usar los ojos! El terreno se revela con ondas que parten desde el epicentro de la onda de sonido y se expanden según su sonoridad; perfecto para aquellos que aún no dominan la magia no verbal.

Ennervate: Despierta a quién esté inconsciente por culpa de algún Desmaius.

Episkey: Hace que la sangre se detenga y arregla pequeños huesos rotos.

Epoximise: Se utiliza para pegar cosas.

Erecto: Complicado hechizo de ocho movimientos que consigue montar una tienda de campaña.

Expulso: Lanza por los aires al oponente, derribándole con mucha potencia.

Fulmen Cruciatus: Salen rayos de la varita y proporciona descargas eléctricas.

Lapidem clipeus:  Si te encuentras en un piso hecho de piedra o baldosas el hechizo hace que éstas se levanten y se junten delante de ti, convirtiéndolo en un escudo.

Incarcerous: Cuerdas mágicas salen de la varita y te atan. (Puede ser finalizador. Si no finaliza se entienden que las cuerdas atacan o sólo atrapan parcialmente.)

Inflatus: Cualquier persona o animal se infla y flota.

Mocus ad Nauseam: Esta maldición infunde al enemigo una sensación de malestar potenciando frío y angustia.

Muta Silentia : Permite que el conjurador no haga ruido al caminar. Crea una barrera alrededor de sus pies que inhibe el sonido que se haga con cada pisada.

Repello inimicum: Hechizo de protección sumamente poderoso, no detiene hechizos, pero marca una linea que ningún rival podrá cruzar sin recibir daño.

Silencius: El enemigo no puede hablar. (Puede ser finalizador si no sabe conjurar de manera no verbal)

Tergeo: Hechizo para limpiar sangre seca de una herida sangrante, similar al Fregotego.

SEXTO CURSO

Aevum finis: También conocido como la "Línea de la edad"; dibujando esta línea dorada en el suelo, impide que cualquier persona de una edad limitada por el rango del conjurador pueda atravesarla.

Caeca Temporalis: Conocido también como encantamiento Desilucionador. Temporalmente, la persona se vuelve del mismo color que las cosas que tiene a su alrededor, mimetizándose con el entorno.

Caloris: La varita emite una luz cálida que hace entrar en calor a quien la está recibiendo, su intensidad dependerá de que tan frío esté el cuerpo al que se desea subir la temperatura.

Centrum Gravitas: El mago lanza un proyectil que al explotar crea un un centro de gravedad que atrae todo que esté a menos de dos metros de distancia.

Confundus: Aturde al enemigo, confundiéndolo. (Puede ser finalizador. Si no finaliza se entiende como que se le deja aturdido al enemigo, pero puede seguir con la batalla. Si le das a alguien dos veces seguidas con el confundus, finalizas el duelo debido a que lo dejas inconsciente.)

Devasto: Hace explotar objetos de gran tamaño.

Duro: Convierte las cosas sobre las que se aplica en piedra. No sirve para seres vivos.

Genius inversa: Va desmontando paulatinamente todas las piezas de cualquier objeto muggle, en el mismo orden en que fueron montadas. Las puede mantener en el aire para su mejor observación o depositarlas sobre una superficie con un gesto de la varita. (Sólo utilizable en objetos muggles y NO encantados.)

Genius reversa: Cancela el hechizo de Genius inversa, volviendo a montar el objeto muggle antes desarmado.

Impedimenta: Encantamiento obstaculizador. Detiene el ataque o el avance de un enemigo, ya sea provocando un traspié a su conjuro u obstaculizando físicamente su avance en una persecución.

Incido sine dolori: Encantamiento Seccionador Indoloro. Corta o secciona partes de un cuerpo sin causar dolor.

Locomotor Mortis: Maleficio de piernas unidas que deja a tu oponente imposibilitado para caminar.

Mocomurciélago: Le cubre la cara al oponente de gargajos.

Oppugno: Sirve para enviar objetos contra otra persona. El daño puede ser variable de acuerdo al o los objetos lanzados.

Reducto: Los objetos explotan fuertemente.

Siccare: Encantamiento desecador; sirve para drenar charcos y estanques.

Stontue : Inmoviliza a quién le impacta el hechizo, convirtiéndolo en piedra. (Puede ser finalizador) 

SÉPTIMO CURSO

Aresto momentum: Detiene una caída a escasos centímetros de la superficie.

Conjuntivitis: Hechizo que afecta a la vista, aplicable a humanos y criaturas.

Circumvensus Ventus: Evolución de Ventus, puede hacer bastante daño.

Deformis: Maldición punzante. Desfigura el rostro de la persona a la que se lanza el embrujo, pareciendo que tiene una reacción alérgica.

Geminio: Duplica objetos, en el caso de ser objetos mágicos las duplicaciones de estos no tienen las características mágicas del original.

Imperturbate: Encantamiento Impasibilizador; hace que un objeto bloquee el sonido, para que no se pueda escuchar nada desde el exterior.

Jaulío: Crea una jaula alrededor de alguien. (Puede ser finalizador. Si no lo es, realmente se puede seguir peleando con alguien si posee la varita por mucho que esté enjaulado.)

Fumos Manipulae: El humo generado por el encantamiento "Fumos" adquiere una entidad tangible. Dicho de modo mas practico, el mago puede decidir que generar de él, si transformar y mover la nube de humo, concentrarla y hacerla tan densa que sea difícil de ver o hasta unir sus partículas en suspensión para generar algo tan solido como una pared. Sea lo que fuere el encantamiento no puede solidificarse o licuarse dentro o junto a materia orgánica (nadie puede quedar sofocado por el hechizo ni ser asfixiado sin posibilidad de defensa alguna).

Levicorpus: El enemigo se levanta por la pierna, dejándolo boca abajo y pudiéndolo  mover por el aire. (Puede ser finalizador. Si no lo es, interpretar el hechizo.)

Liberacorpus: Contrahechizo a Levicorpus.

Mobilicorpus: Mueve a elección a la persona hechizada.

Permuto: Intercambia objetos de lugar, éstos deben ser de tamaños similares. No funciona con criaturas vivas.

Proteico: Si se modifica el objeto en cuestión, todas las copias que están encantadas con el encantamiento Proteico se cambiarán para imitar a la original.

Repello muggletum: Hechizo de protección contra muggles. Hace que estos se mantengan alejados del lugar hechizado.

Sectum: Provoca un corte en la zona deseada del cuerpo.

Specialis revelio: Sirve para descubrir maldiciones realizadas en objetos.

Stimulare: Hechizo estimulante. Levanta el ánimo de una persona de manera temporal.

UNIVERSITARIOS

Anapneo: Abre las vías respiratorias de una persona.

Aparecium: El encantamiento revelador es útil para desvelar mensajes escritos por otros magos, ya sea mediante tinta invisible u ocultos por otros modos, como con encantamientos de ocultación. También sirve para inutilizar las capas de invisibilidad.

Aquaimperium: Controla grandes volúmenes de agua (ya existente), para capturar y desplazar todo a su paso. Pudiendo crear formas ayudándose de la mano libre de varita.

Badgering: Transforma al enemigo temporalmente en un tejón. (Puede ser finalizador).

Bombarda Máxima: Evolución de bombarda, causa mucho más daño y puede dar a mucha más gente.

Cadore: Hechizo derribador. Una clase de maldición que se utiliza sobre las escobas y produce el derribamiento de su jinete.

Capacitas operio: Encantamiento de extensión indetectable. Permite aumentar la capacidad de objetos como bolsos, sin que además esto influya notablemente en el peso.

Captare: Hechizo Perseguidor. Consigue que el objeto sobre el cuál se aplica la magia persiga a una persona. Si se pone sobre un objeto o hechizo ya lanzado este seguirá atacando hasta dar en el blanco.

Crasso armorum: Hace que las vestimentas se vuelvan resistentes como una armadura, también sirve para cubrirse del frío.

Ducklifors: Transforma al enemigo temporalmente en un pato. (Puede ser finalizador).

Disinfect Statim: Desinfecta una habitación u objeto  quitando todo virus, bacteria e impureza de que haya en el mismo. Utilizado para su utilización sin peligros de infección. Principalmente para medimagos.

Fabula inmersionem:: El conjurador y aquellos que tengan contácto físico con él "entrarán" en la novela o diario que reciba el conjuro. Todo es imaginario, nadie puede sufrir daños en la historia y tus movimientos sólo ocurren en su imaginación.

Ferula: Hace aparecer una tablilla o cabestrillo que inmoviliza una parte del cuerpo fracturada.

Fiendfyre: También conocido como Fuego demoníaco. Genera un fuego del que brotan quimeras, serpientes y dragones entre las llamas. Sólo un mago MUY experto (mayor de 30 años o RP 12) puede controlar la dirección de su ataque. No se apaga con agua, sólo con su contra-maleficio (Puede ser finalizador)

Fiendlocked: Desvanece el Fiendfyre.

Flare: Hechizo de elemento fuego. De la varita del mago saldrá una larga de llama de color rojo y naranjo que impactará sobre el oponente a modo de látigo, causando serías quemaduras y pudiendo incluso atrapar alguna parte del oponente de manera temporal. No es finalizador y el agarre sólo dura el turno en que se lanza, no mantiene al oponente apresado.

Homenum Revelio: Detecta presencia humana, sirve para descubrir personas en estado de invisibilidad.

Iacio sagittas: Maldición Disparo de flechas. Hechizo que permite disparar flechas con la varita.

Interdictus: Encantamiento Tabú; hechizo aplicado a algunos nombres o palabras para que nadie se atreva a pronunciarlas. Debe decirse la palabra luego de conjurar 'Interdictus'.

Lumos fulminate: Versión más potente del Lumos Solem. Emite un fogonazo de abrasadora luz solar que cegará por minutos a quien tenga los ojos abiertos, o sin gafas de protección, al momento de la conjuración. Sin embargo, en el caso de criaturas sensibles, como Vampiros, les carboniza en el acto, siendo en este caso MUY FINALIZADOR.

Melofors:Usado para transformar la cabeza de una persona en una calabaza.

Memento sanguis : Cristaliza una porción de sangre. Este hechizo solo sirve con tus propias victimas y cuando ya estén muertas. Claramente tiene que brotar sangre de alguna herida para poder realizar este cristal.

Meteolojinx Recanto: Consigue parar los efectos del Encantamiento Metereológico, 'Muto atmosphaerae'.

Muto atmosphaerae: Encantamiento atmosférico. Crea efectos climáticos dentro de recintos cerrados.

Protego Maxima: Crea un campo de protección total contra todo hechizo, encantamiento o maldición. Es difícil de invocar pero si se hace correctamente también protege de la vista y el tacto de las personas externas.

Pullus: Transforma al enemigo temporalmente en un pollo. (Puede ser finalizador).

Religio: De la varita salen cadenas mágicas que te aprisionan. (Puede ser finalizador. Si no lo es, retener solo parcialmente o atacar con las cadenas)


Steelclaw: Usado para agrandar las garras de un animal y hacerlas de acero

Tentaclifors:Usado para transformar la cabeza de una persona en un tentáculo.

Terribilis: Hechizo de Alarma. Aplicado sobre un lugar, avisa si sucede algo fuera de lo común.

Sectum Dispersa: Es una variación del hechizo Sectum. En este caso, el hechizo rebota contra cualquier objeto sólido sobre el que sea lanzado y se dispersa a través de varios proyectiles en diferentes direcciones de manera aleatoria, cortando todo lo que se encuentre a su paso, pudiendo incluso dañar al mismo ejecutor del hechizo.

Suprasensus: También conocido como encantamiento supersensorial. Aumenta los sentidos de oído, gusto, tacto, olfato y vista del hechizado. El conjurador puede reconocer un sitio en donde hubo uso de magia.

Vinum: Hace brotar de la varita un chorro de vino.

Wubicatiop: Permite saber al mago quiénes fueron las últimas personas en utilizar una Red Flú en cualquier chimenea habilitada así como a la ciudad a la que se trasladaron.

MAGOS ADULTOS CON RP+10

Animabilis: Transforma al enemigo temporalmente en un animal (no insecto, ni planta) que se tenga en mente. (Puede ser finalizador).

Avada Kedavra: Un rayo verde mata al impacto. (MUY FINALIZADOR)

Cave Inimicum: Barrera mágica que defiende maldiciones imperdonables.

Crucio: Cruciatus. Maldición imperdonable que tortura dolorosamente al oponente. Debe realmente desear hacer daño para que surta efecto. (Puede ser finalizador.)

Dehydra: Deshidrata el organismo de los seres vivos de manera gradual hasta eliminar la totalidad de agua de su cuerpo. (Puede ser finalizador.)

Deletrius: Inutiliza el hechizo 'Prior incanto'. Borra el rastro de los hechizos, maldiciones o encantamientos realizados. Puede hacer invisible la marca tenebrosa.

Ebublio: Usado para hacer que la víctima se infle y luego explote en cientos de burbujas de agua. (Puede ser finalizador.)

Expecto Patronum: Sólo magos mayores de 23 años, con su respectivo registro hecho. Hechizo protector contra los dementores y otras criaturas oscuras. Sólo los miembros de la Orden del Fénix son capaces de usarlo como comunicador.

Extinguere: Encantamiento Extinguidor. Hechizo para apagar grandes fuegos. Utilizable también con dragones. (Contrahechizo de Incendio u otros hechizos de fuego)

Fianto Duri: Provoca la desintegración instantánea de quién cruce la barrera mágica. Los hechizos que chocan, si no rompen la barrera, explotan en ella.

Fidelio: Supone el ocultamiento mágico de algo (una vivienda) dentro de una sola mente.

Frigus: Este hechizo hace que el contrincante se congele, creando capas de hielo. Puede ser finalizador pues si es muy fuerte puede congelar los tejidos causando gangrena, llegando a perder la funcionalidad de la parte del cuerpo en la que se golpea si no se trata con rapidez. (Puede ser finalizador.)

Gubraith: Este hechizo sirve para invocar fuego eterno. Es muy complicado de hacer, y no todos los magos son capaces de ello.

Homorphus: Sirve para regresar animagos a su forma humana.

Imago habitu::  Conjura un cuadro de modo que, cuando un mago lo toca, entra él y queda congelado en el tiempo y sin varita durante tanto tiempo como el conjurador haya determinado previamente.

Imperius: Maldición imperdonable. Doblega la voluntad del enemigo. (Puede ser finalizador)

Inanimatus Conjuros: Detiene los efectos del Piertotum Locomotor.

Juramento Inquiebrantable: No es un hechizo en sí, sino un ritual realizado por el testigo de una promesa en donde las manos de los implicados se ven envueltas en una especie de hebra de fuego. Con este encantamiento, quien hace el juramento se ve obligado a llevarlo a cabo o morir en el preciso momento en que lo incumpla.

Lumen Transporte: Al mago le envuelve humo blanco para desaparecer y aparecer. El mago debe saber Aparición. NO ES PARA VOLAR y no produce su efecto con mortífagos o magos tenebrosos.

Mortis Scarlatte: Un simple agujero aparecerá en el lugar donde se reciba este hechizo, como si la víctima hubiese recibido un impacto de algún arma punzante, desde allí, la infusión (veneno) se distribuirá por todo el cuerpo, causando terribles estragos. Deja al oponente debilitado con un -8 en su siguiente tirada, totalmente inhabilitado para el segundo turno y ya muerto para el tercero si no es sanado a tiempo (Puede ser finalizador).

Nescius trabem: Un rayo de color azul sale de la varita e impacta contra el pecho del enemigo para succionar su energía vital, creando una conexión entre ambos magos. Un primer impacto sólo debilita a la víctima, pero si se es impactado por el mismo hechizo en el turno inmediatamente siguiente, la víctima cae inconsciente (Puede ser finalizador).

Obliviate: Borra recuerdos.

Piertumordem: Una bola impacta en el adversario y lo lanza lejos.

Piertotum Locomotor: Las estatuas cobran vida, siendo manipuladas por quien lo conjure.

Praesentia perpetuum: Encantamiento de Presencia Permanente; hace que un objeto no pueda quitarse del sitio donde se le ha dejado aún cuando se utilice magia para intentar removerlo.

Prior Incantato: Hace visible el último hechizo conjurado de la varita.

Protego Reversa: Crea una protección a cualquier tipo de hechizos. Si la diferencia de RP entre ataque y defensa es más de quince puntos, automáticamente el hechizo se devuelve a su conjurador y lo sufre instantáneamente sin poder defenderse. Sólo se puede utilizar UNA VEZ por duelo, funcione o no. En el caso de superar el RP pero no por quince puntos, actúa como un protego normal.

Protego totalum: Protege un área determinada avisando a las personas situadas en su interior si se acercan intrusos.

Portus: Lo que se toque con la varita, se convierte en traslador.

Relitate Fictium::  Se crea una búrbuja de 6m de diámetro de realidad alternativa a cargo del conjurador.

Reparifors: Cura dolencias menores generadas por magia como la parálisis.

Salvio Hexia: Oculta una zona y nadie puede verla.

Televocis: Encanta un objeto para que transmita un mensaje a una persona en concreta. Hay que buscar la manera de que el objeto llegue a su destinatario y, cuando éste sea tocado por el receptor, el mensaje comenzará a sonar en alto repetidas veces como si fuese una especie de alarma o vociferador. Para conseguir que el ruido pare tienes que utilizar un Finite Incantatem y automáticamente no podrás volver a escuchar el mensaje, pues desaparece el encantamiento.

Terreo aparecium: Hechizo Anti-aparición. Embrujo usado para impedir la aparición y desaparición en un área detrminada.

Vulnera sanentum: Hechizo utilizado para sanar las heridas profundas como las del maleficio Sectumpsempra.


MORTÍFAGOS

Dartho: Produce necrosis en los tejidos afectados por este hechizo. Puede ser realizado sobre un objeto y quién lo utilice sufrirá las consecuencias del maleficio.

Inferius: Sirve para transformar cadáveres en zombies.

Inferno: De la varita salen unas cuerdas de fuego que abrazan al enemigo y lo queman. (Puede ser finalizador)

Morsmordre: El cielo se oscurece y aparece la marca tenebrosa.

Umbra Transporte: El mago tenebroso se envuelve en sombras para desaparecer y aparecer. El mago debe saber Aparición. NO ES PARA VOLAR.

Tempus fugit: El hechizo impacta contra el enemigo, creando una marca temporal en su cuerpo de cuenta atrás. Cuando esta cuenta llegue a cero, morirá. La cantidad de tiempo depende de aquel que conjura la maldición. Para deshacerse de la maldición tiene dos opciones, que el conjurador decida romper la maldición, o buscando a una tercera víctima que acepte sacrificarse y recibir voluntariamente la cuenta atrás que determinará la muerte. (Puede ser finalizador).

Viscera expulso: Maleficio Expulsión de Entrañas. Maldición que presumiblemente extrae los órganos del sujeto. (MUY FINALIZADOR)

PROFESIONALES


Estos hechizos sólo pueden ser utilizados de manera gratuita por personas que estén trabajando actualmente en aquellas profesiones o que, por su trama de personaje, hayan trabajado o estudiado una de estas especialidades de la magia.

Para aquellas personas que no cumplan con estas características, existe la posibilidad de comprar un prodigio en la tienda de habilidades del foro siempre y cuando se justifiquen las razones por las cuales un personaje puede conocer un hechizo.



AURORES:

Ulmof Sampril: Utiliza su poder para lanzar este hechizo a alguien, y sufrir sus daños. Es decir, lanzas este escudo a una persona y todo golpe y encantamiento que él sufra, lo sufrirás tú por él.

Velo: De la varita brotan cualquier animal de fuego que envuelve a muchas personas o a una sola, y la protege de cualquier ataque.

Thalitus: Hechizo defensivo de alto costo energético. Una coraza invisible surge sobre el conjurador y cuando impacta en él un hechizo lo devuelve con el doble de fuerza que el impacto inicial, no obstante sus daños causan la inconsciencia directa sobre el oponente en caso de acertar.  Si no hay impacto la coraza se disuelve y deja bastante agotado al mago, por eso se suele utilizar como un 'ultimo hálito'. (Puede ser finalizador)


SANADORES/MEDIMAGOS:

Artus Argentum: Sólo magos mayores de 40 años, con previa autorización de la Administración. Es un conjuro que puede transformar o crear extremidades o articulaciones de plata viva. Esta magia da forma a magia que tiene vida real, por lo que se considera sumamente complicada.

Canetis Pulsum: Este hechizo aumentará el sonido del pulso de la persona a la que se le aplique.

Cardium Desvanece: Cancela el hechizo de Cardium Revelabit, retirando toda muestra de las venas y sus pulso del cuerpo.

Cardium Revelabit: Se muestra levemente las venas y sus pulsaciones en la zona del cuerpo en la que se apunta. Utilizado principalmente para tener un seguimiento cardiaco y ver que no hay obstrucciones, como su fácil localización. También ayuda a encontrar los puntos en los que tomar las muestras de sangre.

Lux mentis: Ilumina las zonas del cerebro que están siendo usadas en ese momento, con mayor intensidad según sea la intensidad del uso.

Sana Febris: Con esto el mago que usa el hechizo permite bajar la fiebre a otro mago.

Translucens:Vuelve transparente la piel, hueso, músculo, etc. (a voluntad del conjurador) para dejar ver los órganos internos sin dañar al paciente.


DESMEMORIZADORES:

Memoror cambiatio: Hechizo Modificador de Memoria. Modifica los recuerdos de una persona. Sólo funciona si la víctima está inconsciente.


DRAGONOLISTAS/MAGIZOOLOGOS:

Frigidum Ignem: Inutilizar el fuego de los dragones. Éstos, al recibir el hechizo, aún pueden lanzar fuego, sin embargo, éste estará a temperatura ambiente, por lo que no podrá quemar nada. [Se necesita un mago experimentado para anular el fuego de un dragón joven, y cinco para anular el de un adulto]

Obstum Odio: El odio, rabia e ira desaparecen, la calma y tranquilidad vuelven a la persona o criatura.


ROMPEDORES DE MALDICIONES:

Inmarcable: Este hechizo hace que el sitio sobre el que se aplica no pueda marcarse en ningún mapa.

Revela tus secretos: Revela lo que está oculto.


ESPECIALISTAS EN TRANSFORMACIONES:

Reparifarge: Revierte transformaciones mal realizadas.

Talpa corporis : La piel de la persona golpeada por el hechizo cambia para imitar el fondo sobre el que se encuentra. En caso de que la persona se mueva, el hechizo mantiene su piel como el primer fondo sobre el que se encontraba.

Talpa indumentis : La ropa u objeto golpeado por el hechizo cambia para imitar el fondo sobre el que se encuentra. En caso de que la ropa o el objeto se mueva, el hechizo mantiene su color como el primer fondo sobre el que se encontraba.

Talpa intermissum : Anula el hechizo Talpa indumentis y Talpa corporis.



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Rowena Ravenclaw el Mar Jul 11, 2017 1:04 pm

CREADORES DE HECHIZOS

El registro de hechizos del foro permite que los usuarios de Expecto Patronum puedan dejar volar su imaginación para crear nuevos hechizos de utilidad en el Mundo Mágico. Estos hechizos pueden haber sido creados por PNJs desconocidos (es decir, tú como usuario decides crear un hechizo pero no crees coherente que haya sido tu personaje el que lo haya creado o por diferentes razones, no lo quieres) o por los personajes del foro. En caso de que tu personaje haya creado un hechizo, su nombre aparecerá a continuación seguido de los hechizos que ha creado.

A continuación presentamos una lista de los magos que han creado diferentes hechizos en el Mundo Mágico divididos en dos categorías:


  • ►Mago reconocido por la creación de un hechizo.  Es decir, el mago se conoce en el Mundo Mágico por haber creado ese hechizo y puede ser reconocido por cualquiera que escuche su nombre y sepa algo de la historia de los hechizos.

  • ►Mago no reconocido por la creación de un hechizo. Es decir, el mago no es conocido en el Mundo Mágico por haber creado ese hechizo y no puede ser reconocido como tal. Esto se debe a que su hechizo fue pasando de unos a otros hasta que se perdió su origen.


►Silvanus D. Gates: Centrum Gravitas, Muta Silentia, Nescius Trabem, Protego Reversa, Sectu Dispersa.
►Archie Washburne: Genius inversa, Genius Reversa
►Kara Silverlock: Translucens, Lux Mentis
►Josephine Austen: Dicere Cavendish
►Regis Smethwyck (PNJ - Padre de Denzel Smethwyck): Tempus fugit, Relitate Fictium, Fabula Inmersionen, Imago habitu
►Emerick Poulter (PNJ - Antepasado de Jason Poulter): Wubicatiop, Stontue
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