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Registro de hechizos y pociones

Salazar Slytherin el Lun Mar 14, 2016 3:07 pm

Recuerdo del primer mensaje :

REGISTRO DE HECHIZOS Y POCIONES

•Hay un límite de creación de hechizos y pociones por personajes. Tres por mes por USUARIO (contando hechizos y pociones). Ya que si no la gente se motiva y terminamos teniendo tres millones de hechizos y pociones. De esos tres, sólo uno puede ser finalizador.

• No todos se aceptará, sino que la administración decidirá si se aceptan o no, dependiendo de los efectos y del nivel que tengan. Además de que si hay alguno de la saga parecido o con los que puedas conseguir los mismos efectos, se rechazará.

• Todos los hechizos y pociones registrados pasarán a ser creados ON rol por un PNJ desconocido. En el caso de querer que tu personaje sea el inventor (un familiar suyo, un amigo, un conocido...) debes mandar un MP a la Administración y nosotros te indicaremos qué hacer para que tu personaje sea el creador y sea reconocido como tal.

• No hace falta que sean hechizos ni pociones serios. De hecho a veces los más chorras son los más divertidos.

• Para presentar un hechizo rellenar el siguiente código:
Código:
[b]Nombre del personaje:[/b]
[b]Nombre del hechizo/poción:[/b]
[b]Efecto del hechizo/poción:[/b]
[b]Finalidad:[/b] (Importante matizar si es finalizador)
[b]Contrahechizos:[/b] (O poción que  deshace su efecto)
[b]¿A qué nivel pertenecería?:[/b] (Podéis dejarlo a decisión del staff)
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Última edición por Salazar Slytherin el Lun Jul 31, 2017 8:51 pm, editado 2 veces
Salazar Slytherin
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Salazar Slytherin el Miér Feb 14, 2018 11:23 pm

Hola, Isaac.

Ha sido aceptado, con la excepción de que como lo veíamos muy OP para duelo con dados, lo que hemos añadido varias formas con las que puede llevarse a finalizar el hechizo. Podría romperse con su contrahechizo, además de con otros métodos, como por ejemplo: quemando las enredaderas éstas retroceden y se van deshaciendo (parecido al efecto de la luz con el lazo del diablo), volviéndolas hielos y rompiéndolas de un golpe, cortándolas con algún tipo de hechizo de corte, etc... Más que nada porque consideramos que el hechizo y contrahechizo son de nivel adulto, por lo que si le haces ese hechizo a un universitario o alumno, éste se vería sin la posibilidad de poder defenderse de ninguna manera.

► Abrusca pretorius: Una enredadera atrapa al mago con mucha fuerza y sus semillas venenosas lo van debilitando. Entre más tiempo esté expuesto mayor será el efecto del veneno. La fuerza de la enredadera causa asfixia o esguinces, mientras que el veneno puede llegar a paralizar, inducir al coma o incluso matar. Puede ser contrarrestado por su contrahechizo, así como otros métodos físicos: fuego, hielo, corte...

► Finis pretorius: Acaba con el efecto de Abrusca Pretorios inmediatamente, haciendo desaparecer las enredaderas que te atrapan.

Ha sido aceptado para el nivel de Magos Adultos +10.

¡Un saludo!

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Salazar Slytherin
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Maverick O'Connor el Dom Feb 25, 2018 9:21 pm

Nombre del personaje: Maverick O' Connor
Nombre del hechizo/poción: Nocte Visionem
Efecto del hechizo/poción: Otorga visión nocturna al conjurador durante un periodo aproximado a una hora.
Finalidad: Utilidad.
Contrahechizos: - (o un simple Finite)
¿A qué nivel pertenecería?: Universitarios.
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Albus Dumbledore el Dom Feb 25, 2018 11:20 pm

Hola, Maverick, el hechizo ha sido aceptado. Queda tal que así:

► Nocte Visionem: Otorga visión nocturna al conjurador durante un periodo aproximado a una hora.

Procedemos a añadirlo al grupo de Universitarios. ¡Gracias y un saludo!
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Albus Dumbledore
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Gwendoline Edevane el Jue Abr 05, 2018 3:39 pm

Nombre del personaje: Gwendoline Edevane.
Nombre del hechizo/poción: Electro pulsus.
Efecto del hechizo/poción: La varita genera una especie de pulso electromagnético que afecta a los dispositivos electrónicos cercanos, inutilizándolos. El pulso se expande en todas direcciones en un área relativamente pequeña, mayor o menor en función del poder del mago que lo conjure.
Finalidad: No es finalizador, a no ser que se utilice en una persona que necesite algún aparato electrónico para mantenerse con vida, cómo un marcapasos, por ejemplo.
Contrahechizos: Los daños en los dispositivos afectados por el hechizo podrían ser solventados con un Reparo.
¿A qué nivel pertenecería?: A decisión del staff ^^
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Salazar Slytherin el Vie Abr 06, 2018 9:54 pm

Hola, Gwendoline, el hechizo ha sido aceptado prácticamente tal cual. Queda tal que así:

► Electro Pulsus : La varita genera un pulso electromagnético que afecta a los dispositivos electrónicos cercanos, inutilizándolos. El pulso se expande en todas direcciones en un área relativamente pequeña, mayor o menor en función del poder del mago que lo conjure.

Procedemos a añadirlo al grupo de Universitarios.

¡Gracias y un saludo!

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Andreas Weber el Dom Mayo 06, 2018 8:01 pm

Nombre del personaje: Andreas Weber
Nombre del hechizo/poción: Reparifarge (hechizo)
Efecto del hechizo/poción: Revierte los efectos de una transformación. Por ejemplo, si he convertido una rata en una taza, pues la taza volvería a su forma original y volvería a ser un ratón. Lo mismo por ejemplo si tu oponente te ha transformado en un animal y se da por concluido el duelo: si llega alguien a tiempo de "destransformarte" pues se revierten los efectos y vuelves a tu estado humano original.
Finalidad: No es finalizador, es más bien un contrahechizo.
Contrahechizos: Cualquier otro hechizo de transformación, no tiene un contrahechizo específico.
¿A qué nivel pertenecería?: Alumnos de cuarto, si al staff le parece bien.

Nombre del personaje: Andreas Weber
Nombre del hechizo/poción: Muerte dulce (poción)
Efecto del hechizo/poción: Es, básicamente, un veneno lento, sin color ni sabor, fácilmente confundible con el agua. Cuando te lo tomas, al principio no notas nada, pero después te vas notando más cansado, aunque puedes funcionar con normalidad; ese cansancio se transforma en dolor de cabeza al cabo de una hora aproximadamente, un dolor de cabeza que no va a menos, y que se malinterpreta como fruto del agotamiento. Cuando al fin el cansancio te vence y te quedas dormido (no pasa mas de otra hora, como mucho, sin que te quedes dormido; es como una necesidad, o más que eso, algo que sientes que tienes que hacer de forma desesperada para calmar tu malestar, algo casi obsesivo), tienes un sueño muy bonito y muy real sobre todas las metas que te gustaría conseguir en la vida. Alguien muy ambicioso que haya empezado a trabajar recientemente en el Ministerio de Magia, se ve llegando a Ministro, por ejemplo; un adolescente tímido al que le guste otro y le dé miedo decírselo, se ve a sí mismo en una relación con esa persona, y hasta manteniendo sexo si su amor es de un tipo más pasional; un fugitivo separado de su familia se ve a sí mismo reencontrándose con sus seres queridos, todos felices y en perfecto estado de salud. Pero mientras mentalmente tiene la experiencia más alegre de su vida, el cuerpo va colapsándose y fallando poco a poco. Al principio es imperceptible, por ejemplo puedes ver a esa persona un poco más pálido, o sudando, o con las manos frías, cosas aparentemente sin importancia. Pero si no se le administra el antídoto a esa persona antes de las primeras ocho horas tras haber ingerido el veneno, el antídoto resultará inútil y al final el sujeto en cuestión terminará muriendo por fallo multiorgánico, mientras la víctima no ha sido consciente de nada mientras ha vivido su fantasía.
Finalidad: Es básicamente un veneno de acción lenta, fácilmente disimulable por su apariencia y confundible con el agua.
Contrahechizos: Antídoto para Venenos Comunes o para Venenos No Comunes, según lo considere el staff.
¿A qué nivel pertenecería?: Como siempre queda a última decisión del staff, pero yo diría que al tener unos efectos tan complejos, poción de pago.
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Salazar Slytherin el Lun Mayo 07, 2018 9:19 pm

¡Hola, Andreas! Te hemos aceptado las dos cosas, quedando así para simplificar en la lista:

► Reparifarge: Revierte los efectos de una transformación.

► Muerte dulce: Veneno lento, incoloro e insípido. Se le conoce por este nombre porque hace que el que lo beba, tenga una muerte lenta e indolora mientras, en un estado inconsciente, vive su mayor fantasía teniendo una muerte dulce de la que no ha sido consciente. Se le puede salvar con el antídoto para venenos no comunes antes de que hayan trascurrido las primeras ocho hora desde su ingestión.

Nos han parecido geniales tus condiciones, así que hemos puesto el hechizo para cuarto curso y la poción para las de pago.

¡Muchas gracias!

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Gwendoline Edevane el Mar Mayo 22, 2018 10:13 pm

Nombre del personaje: Gwendoline Edevane.
Nombre del hechizo/poción: Glacies Figura.
Efecto del hechizo/poción: El mago genera con su varita formas de hielo. Estas formas son a su elección: estacas, balas, cuchillos, flechas, esculturas, escudos... En entornos en los que no hay ningún tipo de masa de agua, estas formas son pequeñas, pero habiendo agua cerca, se pueden generar formas más grandes, o varias formas a la vez.
Finalidad: Su finalidad es tanto ofensiva cómo defensiva, dependiendo de la forma en que se utilice en duelo, aunque claramente se puede utilizar fuera de duelo para generar esculturas que funcionan de la misma manera que el hielo normal: se derriten con el tiempo. Si se usa de manera ofensiva, puede ser finalizador, tanto dejando inconsciente cómo matando, dependiendo de en qué parte del cuerpo acierte la forma de hielo.
Contrahechizos: Cualquier hechizo de fuego sirve para derretir estas formas de hielo, así cómo los hechizos defensivos habituales.
¿A qué nivel pertenecería?: A decisión del staff.

Nombre del personaje: Gwendoline Edevane.
Nombre del hechizo/poción: Influut Tenebris.
Efecto del hechizo/poción: Hechizo que sirve para manipular las sombras de una estancia. Con estas sombras se pueden generar diferentes formas que sirven para golpear, repeler o inmovilizar al enemigo. También sirven para crear una cortina de sombras que proteja al usuario de los impactos de algunos hechizos.
Finalidad: Finalidad principalmente ofensiva o defensiva, en función de cómo se utilice. En caso de utilizarlo para inmovilizar al enemigo, si este conserva su varita, podrá librarse del hechizo.
Contrahechizos: Hechizos de luz, tipo Lumos o alguna de sus variantes (cuanto más potente, mejor).
¿A qué nivel pertenecería?: A decisión del staff.

Nombre del personaje: Gwendoline Edevane.
Nombre del hechizo/poción: Gravitas Incrementum.
Efecto del hechizo/poción: Alrededor del cuerpo del objetivo de este hechizo, se genera un campo gravitatorio superior al habitual, de tal manera que los movimientos de este se vuelven más lentos y dificultosos. No puede llegar a detener del todo al enemigo, pero sí ralentizarlo.
Finalidad: Ofensiva. Se me había ocurrido que quizás pudiese tener algún tipo de repercusión en el enemigo, quizás bajarle un poco el modificador RP. Este efecto duraría hasta que el afectado elimine el hechizo (tras una defensa exitosa y renunciando a su turno de ataque).
Contrahechizos: Finite Incantatem.
¿A qué nivel pertenecería?: A decisión del staff.
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Egon Auerbach el Mar Mayo 22, 2018 11:09 pm

Nombre del personaje: Egon Auerbach
Nombre del hechizo/poción: Conuere silentium
Efecto del hechizo/poción:  Unos hilos mágicos cosen muy lentamente los labios de la víctima causándole mucho dolor, y por supuesto, impidiendo que hable, coma o pueda separarlos. Se usa para castigar. No puede deshacerse con los hechizos de defensa normales, se debe usar su contrahechizo. En cualquier caso, de estar lejos el que lo haya emitido, los hilos desaparecerán en cuestión de unas horas.
Finalidad: No es finalizador
Contrahechizos: Scindere. Rasga y hace desaparecer los hilos mágicos que el hechizo Cosuere Silentium origina. Este contrahechizo causa también dolor y no cura las heridas que ha dejado el maleficio original.
¿A qué nivel pertenecería?: Extirpadores, Mortífagos, o RP+10



Nombre del personaje: Egon Auerbach
Nombre del hechizo/poción: Servusfilum
Efecto del hechizo/poción: El cuerpo de la víctima queda relevado al control físico del atacante. Sin capacidad de movimiento, la víctima es manejada cual títere con la varita. Sin embargo no es posible obligar al mago a pronunciar hechizos (sí que podrá hablar), ni se tiene manejo alguno de su mente.
Finalidad: Puede ser finalizador
Contrahechizos: Liberefilum Desvanece el hechizo Servusfilum
¿A qué nivel pertenecería?: Extirpadores exclusivamente (?) o bien también a Mortífagos, o RP+10

(Me gustaría que Egon fuese el creador de estos dos hechizos, de ser posible. No he mandado MP porque he hecho muchísimo spam estos días ya D:)
Egon Auerbach
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Egon AuerbachExtirpador

Godric Gryffindor el Miér Mayo 23, 2018 12:05 am

¡Hola, Gwendoline! Te hemos aceptado las tres cosas, quedando así:

► Glacies Figura: El mago genera con su varita formas de hielo. Estas formas son a su elección: estacas, balas, cuchillos, flechas, esculturas, escudos... En entornos en los que no hay ningún tipo de masa de agua, estas formas son pequeñas, pero habiendo agua cerca, se pueden generar formas más grandes, o varias formas a la vez. Pueden derretirse gracias a la temperatura ambiental y el fuego.

Para sexto curso.

► Influut Tenebris: Hechizo que permite controlar las sombras de una estancia, de modo que se puede inmovilizar, empujar o lanzar a una persona u objeto. La fuerza depende de la cantidad de oscuridad que exista.

Para universitarios.

► Influut Tenebris Melius: Mejora del hechizo Influut Tenebris que sirve para manipular las sombras de una estancia. Con estas sombras se pueden generar diferentes formas que sirven para golpear, repeler o inmovilizar al enemigo. También sirven para crear una cortina de sombras que proteja al usuario de los impactos de objetos.

Para mortífagos.

► Gravitas Incrementum: Alrededor del cuerpo del objetivo de este hechizo, se genera un campo gravitatorio superior al habitual, de tal manera que los movimientos de este se vuelven más lentos y dificultosos. No puede llegar a detener del todo al enemigo, pero sí ralentizarlo. Con menos de diez de diferencia en la tirada, se pierde 1RP, una diferencia mayor a diez representa una reducción de 2RP.

Para universitarios.

¡Muchas gracias!

¡Hola, Egon! Te hemos aceptado las aportaciones, quedando así:

► Conuere silentium: Unos hilos mágicos cosen muy lentamente los labios de la víctima causándole mucho dolor, y por supuesto, impidiendo que hable, coma o pueda separarlos. Se usa para castigar. No puede deshacerse con los hechizos de defensa normales, se debe usar su contrahechizo. En cualquier caso, de estar lejos el que lo haya emitido, los hilos desaparecerán en cuestión de unas horas.

► Scindere: Rasga y hace desaparecer los hilos mágicos que el hechizo Cosuere Silentium origina. Este contrahechizo causa también dolor y no cura las heridas que ha dejado el maleficio original.

Para RP+10. Este no podemos aceptarlo como creación propia ya que nos ha parecido un método arcaico de tortura, pero podemos sugerirte que haya sido uno de tus antepasados si estás de acuerdo, o dejarlo como creador desconocido. Avísanos para agregarlo a la lista.

► Servusfilum: El cuerpo de la víctima queda relevado al control físico del atacante. Sin capacidad de movimiento, la víctima es manejada cual títere con la varita. Sin embargo no es posible obligar al mago a pronunciar hechizos (sí que podrá hablar), ni se tiene manejo alguno de su mente.

Para RP+10. Este sí te lo aceptamos como creación propia.

¡Muchas gracias!

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Egon Auerbach el Dom Mayo 27, 2018 11:40 pm

Personalmente me gustaría, si es posible, que por un lado el primer hechizo fuese reconocido como creación de Egon y que por otro lado, el segundo fuese exclusivo para extirpadores, o como mucho, mortífagos por los siguientes motivos:

- Aunque bien decís que lo de coser la boca sea un método de tortura antiguo, no veo qué problema hay por que haya sido un mago actual el que haya creado el hechizo. Es decir, el hecho de que el método de tortura existiese hace mucho tiempo de forma física o muggle, no quiere decir que lo convirtieran en hechizo. Si esto fuese así, muchos otros hechizos habrían sido también creados hace muchos años.

- Mi idea era que este tipo de tortura la puedan usar sólo los "malos" del foro. Si está a mano de cualquier personaje con RP +10, pierde la gracia y la idea original...
Egon Auerbach
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Salazar Slytherin el Lun Mayo 28, 2018 8:39 pm

¡Hola, Egon! ^^

Nosotros entendemos que te haga ilusión tener ese hechizo, pero hay que tener en cuenta varios factores. Primero, que hay magos desde el año catapúm (entiéndase como "catapúm" muchos, muchos años, hasta la época antigua), también que desde siempre han habido magos oscuros con predisposición no solo por las artes oscuras, sino también por la simple tortura, ¿quién no quiere sentirse superior con la magia? Y, tercero, que es un método al que nosotros vemos bastante viabilidad para que se haya convertido en hechizo desde hace tiempo (entiendo que esto no lo compartamos). Así pues... lo sentimos, pero eso no lo vemos. Si quieres, puedes hacer que haya sido algún antepasado de Egon y el apellido Auerbach tenga cierto renombre por crear hechizos de ese estilo, o no sé.

Y con lo otro... en realidad consideramos que el hechizo de Servusfilum es un término medio entre Mobilicorpus e Imperio. Teniendo en cuenta que la primera es de nivel bajo porque nos lo imaginamos bastante genérico (en plan mover a una persona cual Wingardium Leviosa pero mucho más bruto) y el Imperius demasiado poderoso, consideramos que por eso no debería tener restricciones, porque todo el mundo puede hacer esos dos. Además, hay muchas ocasiones en la que un hechizo "inofensivo", con creatividad, se puede hacer muy cruel y, en esta ocasión, vemos a este un poco así. Perfectamente se podría utilizar para hacer bromas en el colegio, o incluso para jugar mímica entre dos grupos de magos con ganas de reírse un rato, lo único que los extirpadores podrían llevar todo eso a un extremo más cruel, haciendo que el hechizo Servusfilum tenga unos propósitos muchos más perversos dentro de vuestro mundo.

Espero haberme explicado y, sobre todo, que nos entiendas ^^

Quedamos a la espera de que nos digas si te parece bien, para poder registrarlos.

¡Un saludo!
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Egon Auerbach el Lun Mayo 28, 2018 10:18 pm

Okay, sin problemas. Como bien dices, me hace ilusión que Egon sea el creador de ambos, pero ya me habéis dado la opción del segundo y entiendo perfectamente las razones de que el primero no sea posible. Si pudieseis añadir lo del apellido, sería genial. Si no, pues no os preocupéis. Lo importante es que se añadan y den más juego on rol. ¡Gracias!
Egon Auerbach
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Danielle J. Maxwell el Dom Jun 03, 2018 5:11 pm

Nombre del personaje: Danielle J. Maxwell.
Nombre del hechizo/poción: Fuga Incesus.
Efecto del hechizo/poción: El conjurador del hechizo utiliza su magia, apuntando al suelo por debajo de sus pies, para generar un campo mágico que le permite dar un salto mucho más grande de lo normal, hasta unos tres o cuatro metros de altura. Utilizado bajo los pies de un enemigo, este hechizo hace salir despedido hacia arriba a dicho enemigo.
Finalidad: Principalmente, dar grandes saltos si es utilizado sobre uno mismo, PERO NO VOLAR; utilizado sobre un enemigo para arrojarlo por los aires y hacerle caer, recibiendo un buen golpe contra el suelo, si no lo evita.
Contrahechizos: El hechizo Aura puede absorber el impacto contra el suelo, tanto utilizándolo en uno mismo cómo en un enemigo; Aresto Momentum serviría para detener la caída también, y de hecho es MUY RECOMENDABLE utilizarlo cuando el conjurador aterriza al mismo nivel desde el que saltó.
¿A qué nivel pertenecería?: A decisión del staff.

Nombre del personaje: Danielle J. Maxwell.
Nombre del hechizo/poción: Tremor Inferius
Efecto del hechizo/poción: Bajo los pies del enemigo el suelo se transforma en un pequeño montículo que emerge bruscamente del suelo, arrojando al enemigo hacia delante y haciéndole caer al suelo.
Finalidad: Desequilibrar al enemigo y hacerle daño.
Contrahechizos: El hechizo Aura puede absorber el daño del impacto. Así mismo, este hechizo se puede evitar de una manera sencilla: haciéndose a un lado y alejándose de la zona de impacto.
¿A qué nivel pertenecería?: A decisión del staff.

Nombre del personaje: Danielle J. Maxwell.
Nombre del hechizo/poción: Ignis Aguamenti.
Efecto del hechizo/poción: Variación del hechizo Aguamenti. De la varita sale un pequeño chorro de agua hirviendo que sirve principalmente para cocinar o preparar infusiones.
Finalidad: Uso principalmente culinario, aunque el agua hirviendo puede provocar quemaduras.
Contrahechizos: -
¿A qué nivel pertenecería?: A decisión del staff.
Danielle J. Maxwell
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Danielle J. MaxwellMagos y brujas

Salazar Slytherin el Lun Jun 04, 2018 1:20 am

¡Hola, Danielle! Te hemos aceptado las tres cosas, quedando así:

► Fuga Incesus: Genera un campo mágico a los pies que permite dar un salto mucho más grande de lo normal, hasta unos tres o cuatro metros de altura. Es importante crear una protección al caer, o te puedes hacer daño.

Para el nivel universitarios.

► Tremor Inferius: Crea un pequeño montículo que emerge bruscamente del suelo, arrojando al enemigo hacia adelante y haciéndole caer al suelo.

Para el nivel de séptimo.

► Ignis Aguamenti: Variación del hechizo Aguamenti. De la varita sale un pequeño chorro de agua hirviendo que sirve para cocinar o preparar infusiones.

Para el nivel de sexto.

¡Muchas gracias!

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Salazar Slytherin
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